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Level Design & Game Design | Sebastian Mentz | Online Portfolio
GAME DEVELOPMENT Student

Schlacht um das Schlaraffenland

In Schlacht um das Schlaraffenland war ich für das Level und Game Design zuständig. Unsere Dokumentationen und Definitionen haben wir in einem Regelwerk festgehalten und online verwaltet, damit alle Teammitglieder darauf Zugriff hatten.
Illustration |Copyright ©2016 Selin Alagöz
Projekt: Schlacht um das Schlaraffenland
Meine Position: Level Design & Game Design
Teamgröße: 3
Plattform: Brettspiel

Eigenschaften:
  • Brettspiel für 3 bis 4 Spieler.

Beschreibung:
Das Ziel des Spiels "Schlacht um das Schlaraffenland" ist es, dass sich die Spieler von ihrer Krankheit heilen lassen. Dafür müssen sie jedoch das Schlaraffenland erreichen und die anderen Spieler besiegen.
Auf dem Weg zum Schlaraffenland müssen die Spieler den Weg der Mitspieler verbauen, damit diese nicht als Erste das Schlaraffenland erreichen. Zudem können sie eine Mission erfüllen. Schaffen sie diese, werden sie für ihre Mühen belohnt. Der eigentliche Kampf beginnt jedoch erst im Schlaraffenland, denn nur der Sieger des Spiels wird von seiner Krankheit geheilt. Als Hilfsmittel stehen den Spielern Fallen und Waffen zur Verfügung, die die gegnerischen Spieler verlangsamen und ihnen Schaden zufügen können.


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