Für das Level Design habe ich eine Skizze des Schiffes von Prof. Guido Kühn als Vorlage bekommen. Anhand dieser habe ich die Räume im Schiff skizziert und grob die ersten Events für das Spiel eingeplant.
Anhand meiner Skizze begann ich damit die Level in der Unity Engine mit 3D-Modellen von Wänden, Bullaugen und Türen zu erstellen.
Mithilfe der im Bild zu sehenden weißen Cuben schränkte ich die Levelgröße und Laufwege für den Spieler, für einen ersten Test des Levels, ein.
Mithilfe der im Bild zu sehenden weißen Cuben schränkte ich die Levelgröße und Laufwege für den Spieler, für einen ersten Test des Levels, ein.
Im weiteren Prozess erstellte ich einen Plan für auftretende Events.
Anschließend erstellte ich weitere Pläne für die Atmosphäre des Spiels. Darunter die Events für die Ausfälle von Strom und Sauerstoff.
Im zweiten Plan für die Atmosphäre plante ich Sounds und deren Quelle ein.
Zum Abschluss wurde das Level mit weiteren 3D-Objekten gefüllt, um dem "Wrack" etwas Leben zu geben.
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Auch zu sehen im Walkthrough Video.
Walkthrough Video vom Spiel.