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Level Design & Game Design | Sebastian Mentz | Online Portfolio
GAME DEVELOPMENT Student

Game Design für Dive

Zu Beginn des Projekts wurden die Teammitglieder anhand ihrer Kenntnisse aufgeteilt. Anschließend wurden neue Workflows definiert, ein neues PBS angelegt und die Arbeitspakete daraus abgeleitet.
Dive - Organisation
Meine erste Aufgabe war die Erstellung eines Core Gameplays in einem Schalenmodell nach Kim Charmie.
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Aus unserem PBS und den Arbeitspaketen habe ich die Struktur für das Detailed Design Document (DDD) erstellt. Als Vorlage diente mir hierbei der Artikel "So funktioniert Designdokumentation" von Dirk Riegert aus der "making games" vom 23. Juni 2010.
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Struktur des DDD
Hier ein kleiner Ausschnitt, am Beispiel des Kraken, wie das DDD aufgebaut wurde.
Abschließend erstellte ich noch USPs für Dive.
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