Zu Beginn des Projekts wurden die Teammitglieder anhand ihrer Kenntnisse aufgeteilt. Anschließend wurden neue Workflows definiert, ein neues PBS angelegt und die Arbeitspakete daraus abgeleitet.
Meine erste Aufgabe war die Erstellung eines Core Gameplays in einem Schalenmodell nach Kim Charmie.
Aus unserem PBS und den Arbeitspaketen habe ich die Struktur für das Detailed Design Document (DDD) erstellt. Als Vorlage diente mir hierbei der Artikel "So funktioniert Designdokumentation" von Dirk Riegert aus der "making games" vom 23. Juni 2010.
Hier ein kleiner Ausschnitt, am Beispiel des Kraken, wie das DDD aufgebaut wurde.
Abschließend erstellte ich noch USPs für Dive.