Anhand der Fähigkeiten wurden die Teammitglieder vom Teamleiter Janis Butz aufgeteilt, um so die bestmögliche Quallität des Spiels zu erreichen.
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Nach der Unterteilung der Aufgabenbereiche haben wir unseren Workflow neu definiert. Dabei haben wir einen Standart Workflow definiert, einen speziell für die Artists und einen speziell für die Programmierer.
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Basierend auf unseren Ehrfahrungen aus dem Prototyp erstellten wir ein neues PBS.
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Anschließend haben wir die neuen Arbeitspakete aus dem neuen PBS abgeleitet und in einem "Asana"-Board eingetragen. Dies hatte den Vorteil, dass jedes Teammitglied einen Überblick davon bekommen sollte, an welchen Arbeitspaketen bereits gearbeitet wurde und welche bereits abgeschlossen worden sind.
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